周末愉快!又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
这次的盘点先从国际方面说起吧,最先要说的主角就是最近大动作频频的Meta。
有关Meta这周的动向,大致可以用三个词概括:裁员、离职、军令状。
据2月8日的最新消息,Meta计划下周在全公司范围内进行预期内的裁员,同时加快招聘机器学习工程师。此次裁员预计将裁减约5%的员工,以该公司截至去年9月约72404名员工计算,约3600人可能会受影响。
此前的报道可知,Meta这次的裁员不再用“效率年”作为理由,扎克伯格直言“完全取决于绩效”。目前尚不确定具体涉及哪些部门,但从公司战略来看,或会侧重于绩效表现不佳的团队。
2022年和2023年,Meta裁掉了21000多名员工,这次是Meta时隔两年以来最大规模的一次裁员。(我们前阵子在文章《绩效不佳只是借口?滥用餐券也会被Meta辞退 深度揭秘扎克伯格新年大裁员的真实意图》中,还分析了Meta裁员的意图,感兴趣的朋友可以前往了解。)
从明天开始,那些被裁掉的员工应该就能陆续收到消息了。据说,被裁员工将获得 16 周的薪水补偿,且每满 1 年工龄还可额外获得 2 周薪水的补偿。此外,Meta 还为被裁员工提供长达 6 个月的健康保险,以及加速兑现的股票和期权。
裁员待遇还算不错的,就是不知道那些员工是希望被裁掉,还是继续留在公司任职呢?
别人不知道,不过一位Meta XR的副总裁倒是在这个时间点“果断”提出离职了。
近日消息,一直领导公司 XR 领域的 Meta AR/VR 体验副总裁马克·拉布金 (Mark Rabkin) 将于 2025 年 3 月离职。这位副总裁领导了Meta近年来大部分的XR策略,包括 Quest 3 和 Quest 3S 的推出,以及 Horizon OS 的发布。
拉布金在Meta已经工作18年了,从一名基础的后端工程师开始,一路晋升到XR业务副总裁,职业生涯十分励志。
作为XR业务的重要人员,他的离职也无疑会对Meta的XR业务产生一定影响,但具体影响程度需视Meta后续的人事安排和业务调整而定。
据称,拉布金提离职的原因是出于自身健康和家庭的原因——不过,谁也不知道这理由报不保证,毕竟Meta现在的压力,应该还挺大的。
这就不得不说Meta开年刚刚立下的“军令状”了。(我们在此前的文章《春节XR大事件:Meta XR部门去年销售额增长40%》《Meta确定下周裁员,并计划连发超6款可穿戴设备 CTO立下军令状:今年不成功,一切都完蛋》都曾有过介绍)
Meta CTO 安德鲁·博斯沃思在一份内部邮件中向员工们说道:2025年,将是Metaverse 押注的成败之年。要么是“有远见的壮举”,要么就沦为“传奇般的灾难”。
其实,Meta在去年的营收还是很可观的:2024年第四季度,Meta的营收达到了 483.9 亿美元,全年营收更是高达 1645 亿美元,同比分别增长了 21 %和 22 %。
然而,2024年,Reality Labs部门的收入虽然创了新高,达到21.46亿美元,但运营亏损也达到了177.29亿美元。自2020年以来,这个部门已经累计亏损了约600亿美元。
现在,无论是博斯沃思还是扎克伯格,都一直在强调2025年将是“元宇宙的关键一年”,对于Meta来说亦是如此。大批裁员,然后又继续招新,Meta想通过这种方式进一步提升公司的效率,已期在2025年能交出一份让人满意的答卷。
据称,Meta计划接下来还要推出六个以上的 AI 驱动可穿戴设备,但没有具体说明发布时间或提供进一步的细节。理想很丰满,押注的成本也很大,就是不知道如果今年没有达到Meta想要的成功,下一步该何去何从了。
这周,苹果有不少和Vision Pro相关的新消息。
据称,苹果公司的M5芯片已正式进入量产阶段,将在今年下半年登场,预计由iPad Pro首发搭载。而值得关注的是,搭载M5芯片的升级版Apple Vision Pro预计将于2025年秋季至2026年春季推出。
目前的Vision Pro采用的是M2芯片,也还不清楚更新版的Vision Pro是否会带来其他新功能或变化。值得注意的是,虽然供应链分析师郭明錤说升级版Vision Pro会在今年出,但彭博社的Mark Gurman却表示,苹果计划对Vision Pro进行芯片升级,但并未明确升级计划将在2025年实现。
对于下一代Vision Pro的推出,苹果一直以来都没有官方说法,希望今年能看到一些确切消息。
除此之外,这周苹果有一项新的专利曝光,名为“手持输入设备”。这份详细的专利申请描述了一个系统,极有可能是一款游戏控制器——此前有消息称,苹果正在与索尼公司合作开发适用于Vision Pro的游戏手柄,不知二者是否有关系。
不过无论怎么说,苹果也终于还是向控制器“低头”了。最初,Vision Pro推出的时候一直宣传的是首款无手柄交互头显,完全靠眼动追踪和手动追踪。但很多用户都提出问题,在某些应用和游戏的使用上,还是有手柄控制器更好。
虽然不知道Vision Pro的控制器啥时候能推出,但依旧很值得期待。配合手柄使用后,Vision Pro也许还能被开发出更多有趣的功能。
这周刚开工,就收到消息说小米AI眼镜已经获得了入网许可。除AI眼镜外,小米多款新品,包括智能手表、TWS耳机、平板电脑、影像手柄以及车载智能钥匙等产品也已陆续通过入网认证。
早前,我们就已知晓,小米AI眼镜有望于2025年2月随小米15 Ultra一同亮相。此外,也有消息称小米AI眼镜预计将在2025年第二季度正式发布,具体时间尚未确定。
现在已经2月了,2月7日,雷军发文晒出小米新年开工红包的同时,初步明确了小米15 Ultra的发布时间:“大家期待的两款Ultra,小米15ultra和小米su7ultra,月底见!”我们不妨再耐心等等,看看月底的发布会上是否会有小米AI眼镜的新消息传来。
此外,歌尔最近推出了一个全新AR全彩光波导显示模组,是在美国SPIE (国际光学工程学会)AR | VR | MR 大会上发布的Star G-E1。
Star G-E1模组采用高折射率材料和表面浮雕刻蚀光栅工艺,具备高均匀性、高亮度、低杂光等特性,即使在亮光环境下也能保持清晰舒适的显示效果。
据官方介绍,Star G-E1可实现5000尼特的峰值亮度。其亮度均匀性超过45%,色差小于0.02,对比同类技术方案分别提升约50%和100%,有效减少了图像颜色偏差,提升色彩表现,使眼镜呈现的画面色彩绚丽且清晰无杂质。
在保持轻量化的同时进一步强化画质,歌尔的这一新发明将进一步推进智能眼镜显示领域的发展。
说完了国内外各个企业的消息,这周我们再单独说说游戏领域。最近,又有几家游戏工作室传来裁员、撤销的新闻:曾推出过《Action Hero》,《Vampire: The Masquerade — Justice》的老牌游戏工作室Fast Travel Games宣布裁员30人,占公司员工总数的60%;《Synapse》、《Fracked》背后的英国开发商nDreams关闭两个内部VR工作室,又将剩余的员工重新组合,新开设了工作室Compass。
据报道,尽管整个VR行业的市值已达到约 1843 亿美元,但VR游戏行业一直在面临裁员的问题。尤其是近日,有开发者表达了对Meta决策的不满,认为Meta对Horizon Worlds的关注度增加,以及将 App Lab 与主商店合并等决定在一定程度都削减了游戏工作室所获得的收入——这些决策都是以牺牲商店应用为代价。
现在,由于可发现性较差、商店页面销售转化率较低以及 VR 市场总体状况不佳等因素,Quest游戏应用开发者的收入远低于预期,他们已经开始准备把Steam 和 PlayStation、Android XR平台视为接下来的重点。
开发者不易,对于行业生态的持续发展绝对是不利的。也许很多人并未重视,但事实上,游戏内容对VR行业的发展其实也很重要。
Meta曾经的传奇程序员约翰·卡马克在近日发言称,Meta 的节奏游戏《Beat Saber》在推动VR的普及方面“远比《半条命:Alyx 》重要”。在他看来,一款好的VR一体机游戏,能带动更多人加入到VR中,这是需要高投资才能体验的主机VR游戏无法轻易取得的成就。
可惜,Meta下一步的计划感觉大部分都在硬件开发上了,就怕顾此失彼——毕竟内容生态也是支撑XR领域成功与否的关键。
这周末,维深信息(wellsenn XR)发布了一份新的《AI智能眼镜销量跟踪报告--2024年度》,其中显示,2024年全球AI智能眼镜销量152万台,国内市场销量为5万台,占比3%,海外市场销量为146万台,占比97%,主要都是RayBan Meta智能眼镜带来的销量。
在AI眼镜领域,RayBan Meta属于是独树一帜的存在,好看又实用,目前在领域内是当之无愧的性价比之王。
维深信息预测,2025年全球AI智能眼镜销量350万台,较2024年增长230%。2025年,有更多厂商会推出已在预售的新品,也肯定会有很多新鲜血液加入。因此,今年的智能眼镜之争,必然会十分有看点,我们拭目以待吧。
本周XR圈的大事就是这些,下周,我们还会继续为大家带来新的资讯盘点,欢迎继续关注。
注:(文章未进行标注的图片均来源于网络)
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