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十一假期XR大事件:使用VisionPro必须买苹果耳机;Meta大会开完,转手裁撤了其芯片团队

发布日期:2023-10-07
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八天的假期结束了,已经开始连续七天快乐(?)的上班日常。在双节期间,国内外XR领域有哪些大事?VRAR星球带大家一起来盘点下。

 

Meta

 

首先要说的当然还是Meta。在放假前夕,Meta的Meta Connect 2023大会终于开启,万众瞩目的Quest 3在大会上正式发布,同时开启预订,售价499美元起步,将于10月10日开售。

 

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图源:Meta

 

距离Quest3发布也已经一周多了,各路博主纷纷放出了对这款设备的评测反馈。

 

首先,从硬件上来说,Quest 3的设计比前代产品纤薄40%,佩戴起来更加舒适。此外,Quest 3的手柄采用了新型的无环VR手柄Touch Plus,据称表现非常棒,手感很好,使用起来十分自然,也很轻便。

 

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 Touch Plus

 

并且,取消了手柄环之后,Touch Plus的手部追踪依然很棒,可见,手环的设计并不是必须的,Touch Plus的成功或许会为之后的VR手柄设计带来新的潮流。

 

此外,在功能上,Quest3图像表现清晰,游戏画质与前代比起来更加优秀,透传功能、色彩等方面也有了很大提升。

 

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至于Quest3一直在宣传的混合现实表现,其实不那么令人满意。有测评人员表示,在进行MR游戏时,虚拟手、手套等画面的反应会滞后,自己现实中的手动一下,虚拟手要好久才会跟着移动。对于这一点,前Oculus首席技术官约翰·卡马克也很同意。

 

最近有消息爆出,早在2022年12月离开Meta时,卡马克就在X(原Twitter)上对MR功能表示了担忧。他“仍然不相信MR应用是增加头显销量的手段”,并“始终认为,还有更多容易实现的首要目标可以实现”。

 

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图源:X(原Twitter)

 

在笔者看来,这位前任首席技术官也许仍旧对Meta和Quest3给予了厚望,就像这两天有外媒评论一样:Meta Quest 3肩负着为VR市场注入新活力的重任,现在的Quset生态系统已不再像从前那样增长快速,急需Quest3带来新的增长。

 

有人猜测,混合现实应用是否能激起买家的兴趣?卡马克的观点是:“我不认为这是一种杀手级应用。”

 

Quest3的成功与否还需要一段时间让市场来替我们检验,目前来看,至少就软硬件功能来说,是一件值得购买的设备。

 

Quest3发布后,扎克伯格在VR中接受了知名博主莱克斯·弗里德曼 (Lex Fridman) 的采访,两人均使用了Meta的Codec Avatars原型版本。

 

作为反馈,弗里德曼声称“他真的感觉就像坐在扎克伯格对面,一度忘记了他所看到的化身不是一个真人”,这种感觉甚至“超越了恐怖谷”。

 

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图源:YouTube/莱克斯·弗里德曼播客

 

这对Quest系列来说真的算是一个十分强大的进步,毕竟之前小扎展示的Quest虚拟化身实在是太“抓马”了。

 

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在Connect 2023大会上,Meta还透露了Quest Store的最新数据。截至目前,Quest Store游戏和应用已经创造了超过20亿美元的营收,年底还会推出100款全新游戏和升级游戏。虽然现在Quest 3还没有宣布推出独占游戏,但据说会在2024年推出。

 

Quest3发布了,好像一切都在朝着更好的方向发展,但还是有些情况,暴露出一些问题。

 

前两天,有国外媒体爆料,Meta计划对AR/VR部门Reality Labs的芯片自研团队Facebook Agile Silicon Team(FAST)进行裁员。

 

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据了解,FAST部门一直致力于为Meta开发定制能够与外部供应商竞争的芯片,但似乎一直没什么大的进展。现在,这一部门的人员裁撤,可能会影响扎克伯格的一些AR/VR产品项目,特别是他预测“将重新定义我们与技术的关系”的AR眼镜。

 

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图源:Meta

 

今年8月,有消息爆出Meta计划2024年推出代号为“Orion”的首款AR眼镜,将仅用于内部演示,不会向消费者提供。FAST部门的裁员是否会影响到这一项目的进度,现在还不得而知。

 

早在2021 年初,扎克伯格就在接受采访时表示,Meta希望为Quest 3和Quest 4制造定制芯片。现在看来,估计是失败了,因为他们很快就放弃了这一计划,现在的Quest3使用的是Snapdragon XR2 Gen 2。

 

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在Meta Quest 3 发布之前,Reality Labs部门的工作没有达到预期,这想必是扎克伯格决定裁员的主要原因之一。在过去的一年里,Meta已经裁撤了数万名员工,现在又在计划更多的裁员。

 

当然,也不是只有这一件事不如人意。知名分析师郭明錤这两天还刚刚表示,Meta Quest 3需求低于预期,首批出货量为200-250万台——而据最初的销量预测,今年年底Quest 3的销量会达到700万台。

 

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图源:X/郭明錤

 

看来Meta还是对自己的期待太高了。郭明錤认为,销量削减的原因是公众的“需求疲软”。虚拟现实并没有像制造头显的大公司所期望的那样取得成功,就像索尼最新推出的PlayStation VR 2,消费者对它的反应也相对冷淡,也在生产过程中被削减了数量。

 

现在,到2024年,Meta预计仅出售100万台Quest3,有内部人员表示,这个出货量还会进一步下降。

 

郭明錤认为,Meta的VR业务持续存在的问题也会被投资者关注,这应该是引起Meta担忧的主要内容。Quest3刚刚推出一周,未来怎样发展还不好说,我们且看下一步的成绩吧。

 

苹果

 

刚刚发布的Quest3着实吸引了业内大部分的目光,关于它的新消息也很多,但早先发布的VisionPro也一直消息不断,始终没有离开市场的视野。

 

除了之前的价格贵、太沉等等一系列问题,双节期间,有关VisionPro的新问题爆料也来了。

 

有用户最近发现,当Vision Pro与USB-C款AirPods Pro 2以外的任何无线耳机配对时,头显将警告用户有关音频质量的问题。

 

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并且,在深入研究visionOS beta 4代码后,媒体发现,只有2023版的AirPods Pro 2可以支持VisionPro的无损音频。

 

这意味着,在购买了价值3500美元的VisionPro后,消费者必须再搭配价值250美元的新款苹果耳机,才能完美地使用这款高端头显。

 

如果说,这一条件是针对消费者的,那么另一个规定就是针对开发者的。10月3号,苹果发布了Xcode beta 15.1,并向开发人员发出警告:为visionOS和Apple VisionPro创建应用程序需要配备Apple Silicon的Mac。

 

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也就是说,开发人员想为苹果的头显开发应用,也必须使用苹果的设备进行开发。

 

有媒体推测,苹果宣布苹果芯片是开发visionOS软件的要求,这可能是一个更大的举措即将到来的迹象。有人推测macOS Sonoma可能是最后一个支持英特尔的操作系统

 

早在苹果头显刚发布的时候,就有人表示,苹果的周边配件“太花钱”。佩戴 Vision Pro 头显的用户将需要额外支付费用购买夹片,一副 Vision Pro 眼镜夹片的售价预计在300至600美元之间(约合2139至4278元人民币)。

 

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而在必须的配件之外,VisionPro的头带也是豪华级别的。BandWerk推出的一系列为苹果 Vision Pro定制的豪华皮革头带,零售价要有159美元(约1132元人民币)。

 

说到这儿,最近还有个新消息不得不提。有国外媒体称,在使用VisionPro创建虚拟角色用于视频聊天等应用程序时,用户还必须得摘掉自己的眼镜。因为据说,苹果的技术还不够先进,无法将眼镜考虑在内。

 

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一个大胆的猜测,苹果会为了这个小小的瑕疵再推出一款配件吗?当然,这也只是猜测。

 

现在,用VisionPro必须买苹果耳机,开发应用必须买苹果电脑,这一系列的组合销售下来,成本也实在太高。

 

近日,苹果首席执行官蒂姆·库克在英格兰之行期间接受了英国《独立报》的采访,谈到了Apple Vision Pro、Vision Pro游戏、开发者和App Store。

 

库克在采访中表示,相信“VisionPro可以开创计算的新时代,可以改变人们沟通或工作的方式,就像2007年的iPhone一样”。

 

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但笔者认为,能否实现库克所描述的愿景,还是得看消费者能不能为这款设备买账。

 

小结

 

假期期间,有关XR的新消息主要围绕Meta和苹果两家大公司,但也有其它公司的消息传来。

 

据消息,Bigscreen官方近日宣布,由于生产问题,其超轻薄PCVR头显Bigscreen Beyond的首批预购订单的发货日期将推迟到10月和11月。

 

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图源:Bigscreen

 

Bigscreen Beyond,大家一定都有所了解。这是一款超紧凑、超轻的PC VR头显,早在今年6月就已经投入了生产阶段。

 

在最新的公告中,Bigscreen详细介绍了导致延误的一些问题,包括重要的校准机器在运往中国零部件供应商的途中在海关丢失,以及某些IPD在等待生产更多耳机和零部件时缺货等。

 

Bigscreen首席执行官Darshan Shankar表示他们正认真对待此事,下个月,这位首席执行官还会亲自前往中国的工程现场,确保产能的顺利增加。

 

另外,据国外消息,苹果、Meta和谷歌都将获得FCC批准,以部署支持6 GHz频段的虚拟现实头显、智能眼镜和车载连接设备。

 

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两年前,这三大科技巨头恳求美国联邦通信委员会能够访问未经许可的频谱,声称这“对增强现实和虚拟现实的未来创新至关重要”。

 

当前,这三家公司都有最新的虚拟现实设备准备发布或在研发中。美国联邦通信委员会主席Rosenworcel表示,基于6 GHz频段将“催生新一轮设备创新浪潮,从而让消费者受益”。

 

十月已经开始,距离年底仅有两个月,留给各家公司完成年初所定预期的时间不多了。接下来,VRAR星球还会每周送上XR事件盘点,为大家分析XR领域的新消息。

 

 


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