过去一周,XR领域有很多重要的动态:Meta再次开启裁员,AI趋向的战略越发清晰;过去一年国内智能眼镜市场大增,多家重点厂商获得了不错的成绩;但同时,业内对行业规范的隐私安全的重视也比以往更加严峻。
XR一周大事件:AI+硬件成为行业首要目标;中国市场优势日益凸显;行业规范与风险挑战未来将更受重视
首先还是看下Meta的最新动态。据《华尔街日报》报道,扎克伯格正在开发一款“CEO智能体”,目的是减少层层沟通,提高信息获取效率。
与此同时,Meta正在进行新一轮裁员,涉及数百个岗位,Reality Labs部门也在其中。此前公司已关闭三家VR工作室,并终止了部分元宇宙项目。

而这些调整背后,是Meta在加大对AI基础设施的投入,预计投资额将达到1350亿美元,主要用于数据中心建设。
除了业务调整,Meta的人事方面也有变动。曾在Meta负责VR业务的核心高管Hugo Barra重返公司,此时正值Meta战略重心全面转向AI。他将加入Meta超级智能实验室,这一团队的组建正是Llama 4系列模型发布效果未达预期后,Meta引入Scale AI核心人才的关键时刻。

评论:Meta这一转向很有思考的意义。这反映出行业判断正在发生变化——AI不再只是XR的辅助技术,而是可能成为决定下一代计算平台走向的关键因素。
02 硬件市场竞争格局明晰,中国产业链优势显现
这周消息,在硬件市场,中国品牌表现得十分不错。根据Counterpoint Research、IDC、CINNO Research、洛图科技四家机构的数据,雷鸟创新以27%的全球出货量份额,成为2025年全球AR眼镜市场第一,在中国市场也连续四年销量排名第一。

影石Insta360以66%的市场份额,继续在全球全景相机销量和销售额上保持双第一,全年营收接近百亿元,同比增长76.85%。
在关键零部件方面,视涯科技于3月25日在科创板上市。该公司是全球第一家基于12英寸晶圆实现硅基OLED微显示屏量产的企业,2024年其硅基OLED产品在全球XR设备中的出货量占比为35.2%,排在全球第二、国内第一。

此外,在全球视角下,三星透露今年晚些时候将推出搭载Android XR系统的AR智能眼镜Galaxy Glasses;Meta也准备发布两款Ray-Ban AI智能眼镜新机型,硬件架构可能会有较大升级;
在B端市场,大朋推出了全栈国产化的VR解决方案,已在政务、金融、能源等场景中得到应用;Vuzix财报显示,2025年全年总收入630万美元,同比增长,主要得益于M400智能眼镜销售额的提升以及国防客户工程服务收入的增加。
评论:近年来,中国企业在AR眼镜、全景相机、核心显示器件等环节的领先地位已经比较明显,从终端品牌到关键零部件的产业链优势,正在变成实实在在的市场份额。这和当年智能手机产业的发展路径有相似之处,但中国品牌在XR领域的领先速度似乎还要更快一些。
03 AI与XR深度融合,应用场景向生活与工作全面渗透
从本周消息来看,AI与XR的结合正在体现在具体产品功能上。
千问于3月23日上线打车功能,用户用语音或文字输入指令,就可以完成选车型、添加途经点、预约时间等操作。比如用户说“要空气清新的车”或“驾驶平稳”,系统会根据需求匹配车辆。行程结束后可通过“支付宝AI付”支付,系统也支持连续指令跨服务执行。
在会议翻译方面,亮亮视野联合智谱AI在中关村论坛推出了一套AR+AI会议翻译系统。这套系统将AR眼镜与智谱AI大模型结合,支持54种语言实时翻译,延迟在1秒以内。

此外,逸文科技(Even Realities)为其G2智能眼镜更新了对话功能,新增了预备笔记功能。用户可以在会前上传文档,眼镜在对话过程中会显示相关提示、建议回答和关键信息。这次更新后,Even Realities还推出了开放平台Even Hub,允许开发者直接为这款眼镜开发应用
评论:AI与XR的融合正在从概念演示转向实际应用。打车、翻译、会议辅助这类日常高频场景的落地,说明AI+XR正在成为提升效率的工具,而不再只是停留在技术展示阶段。
04 VR成线下娱乐重要体现形式,沉浸式体验多元化落地
尽管线上VR正在面临受阻的风险,但在线下娱乐场景中,VR却正在成为沉浸式体验的重要体现形式。
Sandbox VR自2016年成立以来累计销售额达3亿美元,业务已覆盖13个国家的80多个地点,累计玩家超过500万。

VIVERSE近日还推出了沉浸式自由漫游VR体验《武士之梦:大阪城的幽灵》,这是全球首个以大阪城为背景、支持自由漫游的VR体验。该项目由日本NHK、NTT DOCOMO等机构联合制作,将单人VR体验转变为多人同步进行的集体体验。
在跨界融合方面,巴黎世家推出了适用于Apple Vision Pro的应用,用户可以通过应用观看2026夏季时装秀;而在国内,杭州市西溪蔡志忠美术馆推出的《水浒奇源VR》体验在杭州与香港两地同步展出,用科技方式呈现经典文化。
评论:线下娱乐正在成为XR产业商业化的一条重要路径。相比家庭端设备还没有大面积普及,线下的大空间、多人互动,再加上与文旅IP的结合,能提供更完整的沉浸式体验。
05 行业规范与法律风险愈发严峻
近期,随着技术逐步普及,相关的社会问题与法律风险也在显现。美国新墨西哥州法院裁定,Meta因未能有效保护平台上的儿童免受色情内容和性骚扰者的侵害,被判赔偿近4亿美元。调查人员曾创建一个13岁女孩的虚假账号,结果发现该账号“充斥着来自恋童癖者的好友邀请、图片和定向推送信息”。Meta方面表示对判决有异议,将提出上诉。

此外,美国宾夕法尼亚州第一司法区宣布,费城法院系统将全面禁止任何形式的智能眼镜进入法院建筑、法庭及办公场所。这项新规的目的是防止证人和陪审员因担心被录像而受到恐吓。违反禁令者可能被拒绝入内、被带离大楼,甚至因刑事藐视罪被逮捕起诉。
评论:技术发展往往快于监管。当智能眼镜这类可录制设备普及到一定程度,隐私、安全、未成年人保护等问题自然会带来法律上的回应。这对行业来说既是约束,也是推动其走向规范的过程。
小结
回顾过去一周的行业动态,XR领域正在发生明显的变化。AI已经成为驱动行业发展的核心力量,从科技公司的战略调整到具体产品的功能更新,都能看出这一趋势。
中国企业在硬件市场表现突出,产业链上的优势正在转化为市场份额;线下娱乐作为沉浸式体验的重要出口,正在探索多元化的商业模式。
与此同时,随着技术普及,隐私、安全、知识产权等方面的法律风险也在显现,需要行业各方共同面对。
整体来看,XR行业正在告别“画大饼”的阶段,进入一个由技术推动、产业链协同、应用场景逐步落地的时期。
注:(文章未进行标注的图片均来源于网络)
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