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XR一周大事件:AI全面接管智能眼镜领域,VR开启“优胜劣汰”,巨头的“左右摇摆”暗示行业仍处于发展瓶颈

发布日期:2026-03-23
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过去一周,XR领域密集涌现的数十条新闻,显示出XR行业正在经历深刻的调整。市场重心正在从VR转向AI眼镜,几家大公司的战略在元宇宙和AI之间有所摇摆,不同技术路线之间的竞争也逐步明朗,应用场景则越来越多地针对具体需求做深耕。

 

整个行业仍处于一个发展的瓶颈期。

 

01 市场分化加剧:AI眼镜崛起,VR市场开启“优胜劣汰”

 

本周消息显示,Counterpoint Research发布的报告称,2025年下半年全球智能眼镜出货量同比增长139%,其中AI智能眼镜的占比从上半年明显提升至88%。

 

与此同时,基础型智能音频眼镜的需求持续减弱,市场结构正在向AI眼镜全面倾斜。

 

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Counterpoint 全球智能眼镜机型出货量追踪报告,2025年下半年更新版

 

在价格方面,AI智能眼镜的平均售价小幅上涨至约360美元,而基础型眼镜的平均售价则大幅下降至63美元。从竞争格局来看,Meta的出货份额升至82%,占据市场主导地位。

 

国内市场的表现也反映了这一趋势。千问AI眼镜自3月8日开售至3月15日,线上累计销量占国内AI智能眼镜市场总份额超过70%,连续8日在天猫、京东、抖音三大平台销量排名第一。

 

VR市场则又开启了“优胜劣汰”的模式。Meta游戏总监在GDC上介绍,Quest用户活跃度达到历史最高水平,2025年VR应用的总收入突破100万美元;另一方面,法国XR初创公司Lynx进入强制清算程序,其R2头显将无法上市;PSVR 2的独占游戏《Firewall Ultra》也宣布将于9月停服,该游戏的开发商此前已经倒闭。

 

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评论:现在,AI眼镜与VR市场的发展情况已经有了很大的不同。前者依靠轻量化的外形和AI功能较快进入消费市场,后者在用户增长放缓后更注重在现有用户身上多做运营。

 

Quest平台2025年VR应用的总收入超过100万美元,这说明即使没有新硬件推出,通过服务好现有用户也能维持生态的活跃度。但Lynx的清算和《Firewall Ultra》的停服也说明,VR硬件创业和内容投资试错的空间变小了,市场已经从过去看重概念,转向更看重实际的运营能力。

 

02 巨头战略摇摆:从“元宇宙”继续向到“AI+可穿戴”倾斜

 

Meta近期的几次调整,反映出公司战略重心正在发生变化。3月18日,Meta宣布从6月15日起,Quest头显将无法访问Horizon Worlds,平台将转向移动端。但随后在用户反馈下,公司首席技术官表示将继续为现有游戏保留VR支持,Horizon Worlds的VR应用会在“可预见的未来”留在Quest商店。

 

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这个决定的变化,反映出Meta在调整过程中遇到的困难。扎克伯格此前将Facebook更名为Meta,投入大量资金发展元宇宙,现在则把资源转向人工智能。在Reality Labs内部,资源也从VR游戏向Ray-Ban Meta智能眼镜等可穿戴设备倾斜。

 

苹果阵营方面,雷鸟创新携空间计算游戏《数码纪元:Elu传说》亮相Apple 2026 Game Showcase,并与库克对话空间计算未来。该游戏是现场唯一基于Apple Vision Pro平台打造的深度原生游戏,凸显苹果对空间计算原生内容的重视。

 

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评论:Meta在Horizon Worlds上的决定出现反复,这反映出公司既想跟上人工智能的潮流,又不愿意放弃现有的VR用户。这种摇摆说明大型公司在技术方向调整的阶段,往往会面临两难的局面:元宇宙已经投入很多资源,但人工智能带来的增长预期更加明确。

 

相比之下,苹果通过Vision Pro稳步推进空间计算,与雷鸟创新等开发者合作构建原生内容生态,发展路径更加清晰。两种策略哪个更有效,短期内还看不出来,但可以确定的是,人工智能已经成为所有相关公司都无法回避的主要方向。

 

03 技术路线方面:Micro-OLED受追捧,供应链博弈加剧

 

视涯科技本周表示,将清空现有产线,全力为Meta下一代旗舰VR头显筹备产能。Meta的下一代头显预计在2026年或2027年发布,其中一项核心升级是重新采用Micro-OLED显示方案,单眼分辨率提升到2.5K×2.5K,目的是消除纱窗效应。此前Meta曾委托华星光电研发相同分辨率的Fast-LCD屏幕,但该方案只停留在样品阶段,没有继续推进。

 

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京东方也在加快布局相关业务。其在北京建设一条第六代新型半导体显示生产线,总投资约290亿元,主要用于生产VR设备所需的超高分辨率LCD面板。同时在成都建设一条8.6代OLED生产线,总投资约630亿元,主要面向IT设备用的OLED面板。

 

AR眼镜方面,谷东智能与朱庇特智能发布了JOVE Glasses S1,采用阵列光波导与MicroOLED方案,定价4399元。另一款JOVE Glasses Air则采用了偏振体全息光波导技术,整机重量约为25克。

 

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评论:视涯科技清空产线全力准备Meta订单,是供应链与品牌方深度绑定的一种表现。Micro-OLED在高端VR头显中取代Fast-LCD的趋势已经比较明确,这既是因为分辨率更高、纱窗效应更弱等技术优势,也反映出产业链话语权的变化。

 

京东方同时布局VR用的LCD产线和IT用的OLED产线,试图在多个领域占据位置;但需要指出的是,AR眼镜的光学方案还没有形成统一标准,阵列光波导和偏振体全息光波导都有厂商支持,技术路线何时统一还需要观察。

 

04 AI眼镜垂直场景持续深挖

 

这周消息,追觅在AWE 2026上发布了AI智能泳镜。这款产品采用全对称低阻感设计,整机重量68克,搭载衍射光波导技术,视场角为30度,显示分辨率为640×480,可以实时查看水下运动数据。

 

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光粒科技也在近期完成了近亿元的Pre-B轮融资。该公司从早期的单一智能泳镜,逐步拓展到覆盖游泳、跑步、骑行、户外等多个场景的智能运动眼镜产品线。目前海外市场已成为其重要增长点,销量占比接近50%。

 

医疗辅助方面,一款名为CrossSense的AI辅助软件获得了英国痴呆症经度奖及100万英镑奖金。该方案安装在智能眼镜上,通过AI语音助手帮助患者辨认物品、完成日常活动。实际测试显示,患者对家居物品的正确识别率从46%提升到82%。

 

另一款名为Luna Glass的产品也已开放预定,专为视障人士设计,通过增强图像亮度和对比度,帮助夜盲症、青光眼等患者在弱光环境下看得更清楚。

 

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专业领域方面,VITURE在英伟达GTC峰会上与斯坦福大学Cong Lab合作,推出了XR-AI Lab Automation解决方案。该方案通过智能眼镜实现实验操作的实时指导,将免疫疗法、干细胞工程等科研工作的周期从数年缩短到数周。

 

评论:从游泳、跑步到视障辅助、痴呆症干预,再到实验室自动化,XR技术正在进入一个个具体的应用场景,不再局限于通用设备的设想。

 

已本周的新动态为例,追觅和光粒主要聚焦运动细分领域,Luna Glass和CrossSense服务于特定人群,VITURE则切入科研专业方向。这些产品的共同特点是找到了实际存在的需求,并能提供可以衡量的使用效果。

 

在消费级市场还没有完全打开的情况下,深耕垂直场景不仅是可行的商业路径,也为技术进一步成熟和用户习惯的培养积累了经验。

 

小结

 

XR行业正处在一个重要的调整阶段。

 

AI眼镜和VR市场走向不同,前者增长较快,后者更注重存量运营;几家大公司的战略在元宇宙和人工智能之间有所摇摆,不同技术路线在竞争中逐步明朗;

 

内容生态从以游戏为主向电影、文旅、线下娱乐等多个方向拓展;应用场景也从通用设备转向针对具体需求的深耕。

 

无论是Meta在决策上的变化,还是视涯科技全力准备Micro-OLED产线,又或是追觅、光粒在运动细分领域的布局,都说明一个问题:技术需要与真实需求和可持续的商业模式相结合,才能真正从尝鲜阶段走向普及。

 

在经历了前期的概念炒作和资本热潮之后,XR行业正在回归商业的基本逻辑,进入一个更加务实的调整期。


注:(文章未进行标注的图片均来源于网络)

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