又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
国内方面,本周可以说几件大事发生。
其一是百度于11月12日举办了2024 百度世界大会,并在会上正式发布了小度 AI 眼镜——百度称其为“全球首款搭载中文大模型的原生 AI 眼镜”,将在明年上半年正式上市。
据百度官方介绍,小度 AI 眼镜具备第一视角拍摄、边走边问、卡路里识别、识物百科、视听翻译、智能备忘等功能。眼镜重45g,是一款轻量化眼镜,搭载 16MP 超广角摄像头,支持 AI 防抖算法;标称待机续航 56 小时,支持超 5 小时连续聆听,可 30 分钟充满电。
从官方曝光的图片来看,小度 AI 眼镜也挺时尚的,至少戴上不会觉得难看。
百度推出这款AI眼镜,自有其优势。作为全球首款搭载中文大模型的原生AI眼镜,小度 AI 眼镜实现了AI技术在智能硬件上的全新应用。中文大模型的引入,使得眼镜能够更准确地理解中文语境下的用户需求,提供更贴合中国用户的使用体验。
纵观目前的XR市场,AR+AI技术结合下的智能眼镜热度空前高涨,不止是苹果、Meta这样国际上的科技大厂在搞,国内排名靠前的科技公司也不例外。除了刚刚提到的百度,小米这周也传出消息,正在布局AI眼镜。
据“智能涌现”报道,小米数月前已与歌尔合作研发AI眼镜,该产品预计于 2025 年 Q2(大概率是 4 月份的米粉节)发布。对于这款产品的出货量,雷军的预期是“在三十万台往上”。
知情人士表示,小米 AI 眼镜将“全面对标 Meta Ray-ban”,搭载 AI 功能、音频耳机模块、摄像头模块,并将以小米自有品牌形式发布。
目前,国内的OPPO、vivo、华为、腾讯、字节跳动等厂商也都在评估 AI 眼镜项目,有多位行业人士称,这些软硬件厂商的AI眼镜项目大部分还没有到立项的阶段,但已在密集和供应链厂商交流中,预计最快也要到 25 年年底。
很显然,在这些厂家和投资者眼中,AI眼镜就是前沿科技产业的下一个大热点,未来,该领域还会有更激烈的竞争。
而早已入局的老牌AR厂商,有一些已经在智能眼镜领域取得了不错的成绩。
双十一这周刚结束,雷鸟创新就发布了喜报:根据京东商智、天猫生意参谋数据,双11期间,雷鸟创新斩获京东、天猫平台XR行业销量第一,行业市占率高达42%,成为XR赛道上真正意义上的头部企业。
新品雷鸟Air 3销量领先一众VR头显,斩获XR行业单品销量第一,雷鸟店铺销量环比2024年618增长 220%。
与此同时,雷鸟创新还宣布,新款AI 拍摄眼镜雷鸟V3将于近期发布。
这款新的AI拍摄眼镜“雷鸟V3”由雷鸟与博士眼镜联合研发,搭载高通骁龙AR1芯片、高精度摄像头。雷鸟创新还将与国内头部AI大模型企业联合打造基于眼镜端的大模型,为产品带来更加自然的互动和多样化的应用场景。
此外,国内AR四小龙中的Rokid和XREAL也出现在近日的一则消息中。
国外数据分析机构Crunchbase发布了一份新的调查报告,今年到目前为止,与 AR、VR 和元宇宙相关的初创企业已获得约 7.58 亿美元的融资,这有望成为多年来最低的年度总额。
而其中,最大的 AR 相关投资就来自Rokid,今年 1 月筹集了 7000 万美元。另一笔金额也很大的融资来自XREAL,该公司在 1 月份的一轮融资中筹集了 6,000 万美元,估值达到 10 亿美元。
可以看到,即使在全球XR行业表现都不是特别好的融资方面,国内AR厂商也占有一席之地,这对于正发展中的国内AR市场是一个好消息。
国际上,也有一家科技公司最近开始布局智能眼镜了。据路透社爆料,亚马逊最近在研究一款送货员专用的智能眼镜,可以通过直接叠加在视场中的数字图形来提供路径引导,从而优化送货流程,提高送货效率。
这款智能眼镜将在一个小型嵌入式屏幕上为送货员提供沿途和每个站点的精确导航,包括穿行捷径和绕过障碍物的指引——据说甚至还可以提示他们绕开具有攻击性的狗狗。
这样的帮助会为送货员节省很多宝贵的时间,显著改善送货效率。
只不过,亚马逊的这款眼镜还在开发阶段,能不能正常推出还不确定。如果不能达到预期效果,项目被搁置,甚至无限期推迟都是有可能的。
Meta最近在智能眼镜这方面也有新动作。
最近,Meta 分享了一段简短的视频,展示了其 Orion AR 眼镜原型的操作系统界面。
据一位开发人员评价,这个视频并非是一个概念视频,这就是Orion AR 眼镜原型目前呈现的真实效果和感觉。
在这个时长不到20秒的视频中,Meta似乎展示了至少六个独立的应用启动器主菜单界面,但大部分虚拟界面和物体都是半透明的,并不是完全透明。这可能与Orion的系统还具有局限性有关。
除此之外,Meta最近还正在美国多个地区为雷朋Meta眼镜开设快闪体验店。
快闪店就是那种会在一些商业发达的地区临时设立的品牌店,一般都是短时间存在的,也就几个星期,目的是为了吸引更多对品牌感兴趣的客户。在Meta临时设立的这些体验店中,顾客可以在购物时试戴眼镜并定制眼镜盒。Meta还将与各种创作者一起举办当地活动,包括脱口秀喜剧演员、现场播客和烹饪课程等。
事实上,很多智能眼镜的零售都和快闪店这种创意营销方式有过结合。比如Snap Spectacles和Focals by North,都因为这种快闪店形式收获了不错的成绩。
以上就是国际方面有关AR领域的消息了,接下来我们说说VR相关的。
Vision Pro 2这周有了新的消息进展。彭博社的马克·古尔曼在他最新的《Power On》时事通讯中称,苹果将在2025年秋季或2026年春季推出第二代Vision Pro头显设备。这意味着头显设备的发布至少还有一年左右的时间。
而据古尔曼声称,第二代的Vision Pro和初代设计大致差不多,型号是相同的,所以在重量上不会轻到哪里去,想着第二代产品会不会轻一些的用户就可以不用想了。
重要的是硬件配置上。据说Vision Pro 2将从首代使用的M2芯片升级至即将推出的M5芯片。这一升级将带来巨大的性能提升。
上周,我们曾有过报导,苹果推迟了廉价版Vision Pro的研发,而是准备先开发Vision Pro 2。有粉丝给我们评论说,苹果这操作好像反过来了,1代失败后应该赶紧弄个廉价版救场,现在还要继续再来第二代豪华版的操作属实看不太懂。
的确,初代Vision Pro的市场反馈并不怎么好,但苹果总有自己的规划。最近更新的visionOS 2.2中推出了新的Mac扩展屏选项,包括宽屏和超宽屏显示。古尔曼甚至称Mac超宽屏是Vision Pro的第一个真正的杀手级应用,这将为还没“出生”的Vision Pro 2拓宽很多应用场景,也将是Vision Pro的第一个真正的杀手级应用。
不过现在说这些还都太早,Vision Pro 2最起码得明年秋季才能出,一切还是到时候再看市场反馈吧。
索尼这周大概有两个消息值得说一说。其一是这家公司宣布将不再向PSVR1用户供应可接入PS5的PlayStation Camera适配器。
PlayStation Camera最初是为PS4发布的,并主要用于支持PSVR1。然而,PS5自己的高清摄像头配件与PSVR1不兼容。因此,如果要在PS5上使用PSVR1,用户需要通过适配器将PlayStation Camera接入PS5。
之间索尼一直是免费提供这个适配器的,但随着索尼对PSVR1的官方支持越来越少,这个适配器也不免费供应了,虽然用户可以根据索尼提供的表单管官方索要,但能不能要到还另说。如果选第三方配置器的话,质量和兼容性就保证不了了。
虽然索尼好像看似在VR领域慢慢减少了投资,但另外一个消息可能给索尼的一些支持者还保留了一些希望。
近日,索尼的一项新专利被揭露,其中揭示了一种用于非语言交流的手势技术,可能会增强虚拟现实和游戏体验。有猜测称,这项技术可能会与 PlayStation VR 控制器集成。
该专利名为“用于实现用户间通信的系统和方法”,描述了一种可以通过传感器识别某些手势的系统,将动作转换为命令或消息,从而实现非语言通信。在草图示例中显示,这一专利可与游戏无缝集成,允许玩家以增强沉浸式体验的方式控制动作、交流或发出信号。
有人猜测这一手势驱动的通信专利可能会加入 PlayStation 生态系统或催生出一款全新的独立产品,可能海安市索尼在暗中研究一款新的设备。但这一切都是猜测,毕竟没能实现的专利内容可太多太多了。
小结
以上就是这周XR领域比较重要的一些进展内容了。但仍有一些消息需要我们关注。11月13日,美国国际贸易委员会(ITC)投票决定对特定电子眼镜及其组件和相关充电设备(Certain Electronic Eyewear Products, Components Thereof, and Related Charging Apparatuses)启动337调查(调查编码:337-TA-1423)。
美国337调查,指的是根据美国《1930年关税法》,美国国际贸易委员会可以对进口贸易中的不公平行为发起调查并采取制裁措施。由于其所依据的是《1930年关税法》第337节的规定,因此,此类调查一般称为“337调查”。
而在这份新的立案调查名单中,一些VR大厂包括字节跳动、PICO、Meta、Valve等品牌都赫然在列。337调查将对这些相关的VR厂商在美国市场的销售产生一定影响。如果最终裁定存在侵权行为,相关厂商可能面临产品被排除出美国市场、禁止进口和销售等严重后果。
除此外还有另外一项XR领域的侵权诉讼。
加拿大VR/AR技术公司ImagineAR日前已在美国特拉华州地区法院对 Niantic提起诉讼,指控其侵犯了与AR和虚拟技术相关的某些 ImagineAR 专利。该投诉指控 Niantic 的多种产品侵权,包括 Niantic 的《Pokemon GO》AR 手机游戏。
ImagineAR声称其拥有的专利涉及AR/VR技术的核心领域,包括但不限于图像渲染、交互方式、设备定位等。ImagineAR指出,Niantic在《Pokemon GO》等游戏中使用的技术与其专利中的描述高度相似,甚至在某些方面完全重合。
目前,该案件的具体进展和结果尚未公布。但可以预见的是,这将是一场涉及高额赔偿和专利权的激烈法律战。如果ImagineAR的指控成立,Niantic可能面临巨额赔偿,并需要停止使用涉嫌侵权的技术。这将对其业务产生重大影响,甚至可能导致其部分产品的功能受限或下架。
可以看到,XR领域的发展除了自身软硬件和市场的限制,外部也存在着重重挑战。对于XR企业来说,密切关注相关法律法规、加强自身的知识产权保护意识和研发创新能力还是很重要的,尽量避免一些法律风险,才能以更好的状态迎接市场的挑战。
以上提到的两起诉讼调查事件,我们还会继续跟进,并报道最新消息。下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。
注:(文章未进行标注的图片均来源于网络)
VRAREXPO客服号