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XR一周大事件:Meta已占据全球头显市场80%份额,苹果仅3%; 国内科技巨头纷纷加码AI智能眼镜;光博会多家企业展示XR新品

发布日期:2024-09-14
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又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?

 

国内

 

这周国内外都有不少XR领域的消息值得盘点,先说国内的吧。这周有两个公司的动向需要关注下,其一是字节跳动,另外则是星纪魅族。

 

根据最近的消息,字节跳动已经正式完成了对开放式耳机品牌Oladance的全面收购,并实现了对该品牌的100%控股。接下来,字节跳动将会加码智能音频市场布局。而与此同时,有消息传出正在探索将大模型与硬件结合,既自己开发 AI 硬件,也会与外部硬件公司合作。

 

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据《晚点LatePost》称,有内部人士爆料,字节跳动有团队正在开发一款与豆包大模型和豆包 App 联动的智能耳机,同时也在探索AI与手机厂商智能助手的结合,就像OpenAI和苹果的合作那样。

 

AI智能眼镜方面,字节跳动也在与一名互联网公司的前大模型核心人物合作着手研发。

 

我们在文章《字节跳动加入AI眼镜赛道,收购耳机品牌Oladance迎战苹果、META等巨头》详细盘点了字节跳动在AI智能产品领域的布局。Oladance的加入,填补了字节跳动在智能穿戴设备战略的空白,前景广阔,但香饽饽总有很多人也想要争一下。

 

最近动作颇多的星纪魅族就是其中之一。

 

9月12日,星纪魅族正式宣布将于9月25日举办“生活向前,AI多一点”星纪魅族AI生态发布会,旗下多款科技新品AR 智能眼镜StarV View、其它智能穿戴设备Lucky 08 手机等也将悉数亮相。(有关新产品StarV View,也可以阅读我们的文章《AR眼镜大战前瞻:星纪魅族新品 StarV View率先登场,能否成市场黑马?》了解一下。)

 

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目前,星纪魅族正在布局AI 生态下的多终端融合场景,以Flyme AIOS 为基础,赋能包括智能手机、智能汽车以及 XR 眼镜在内的多应用终端

 

星纪魅族自2023年以来,明确提出了全面转型AI的战略目标All in AI,将AI技术视为未来发展的核心驱动力。这一战略不仅体现在产品线的调整上,更深入到技术研发、生态建设等多个层面。其中,XR眼镜、智能穿戴产品也是星纪魅族AI产品布局的重要组成部分。

 

这周,星纪魅族还官宣了与博士眼镜的合作,双方将在智能眼镜领域展开更加深入的合作,共同推动星纪魅族 XR 品牌与XR 智能眼镜的市场推广与销售。

 

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可见,星纪魅族并不打算只做B端企业们自己玩儿玩儿的“小规模”产品,更是打算进一步打开消费者的市场。

 

现在,AI加持的智能眼镜市场竞争激烈,国内有字节跳动、星纪魅族、华为等,国外更有苹果、Meta这样的科技巨头。AI眼镜的赛道选手众多,未来又将是各家在科技创新上的一场较量。

 

这周,第25届中国国际光电博览会(CIOE)于深圳国际会展中心举行,许多光学领域内的公司携各家产品前往展出,其中也不乏很多与XR领域相关的新品。

 

歌尔带来了已在7月份发布的高性能Pancake模组星际C41,以及目前业内体积最小、重量最轻的LCoS全彩显示AR光机和Micro LED单绿色树脂衍射光波导AR显示模组;南京平行视界带来了全球首款偏振体全息光波导AR眼镜“云雀”;

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OPTIX极溯光学公展示了四款XR产品,包括AR二维阵列光波导模组EPIC50、8K超高清VR Pancake模组、集成了眼动追踪、注视点渲染的迭代版本模组Superkit Foveated和Superkit Varifocal

 

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Goovis展出了全球首款超视网膜级4K超高清XR头显

 

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镭昱光电科技则带来了全新微显示系列——PowerMatch®️ 1全彩Micro-LED微显示屏

 

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光博会是国内乃至全球颇具规模以及影响力的光电产业综合性展会,而VR/AR领域在显示方面对光学技术要求高,光学技术也是实现VR/AR产品虚实融合的关键。

 

VR/AR领域对光学的需求是多方面的,包括高质量的显示技术、先进的光学成像技术、复杂的光学设计以及眼动追踪和光学防抖等辅助技术,也因此,光博会也吸引了众多XR企业参与。

 

国际

 

国际上,这周苹果终于有了新的消息——也可能是因为苹果9月10日凌晨召开了最新的秋季新品发布会,业内对这家公司的关注更多。

 

发布会上,全新iPhone 16系列正式发布,标准款和Plus款都迎来了升级,可拍摄空间照片,引入了多项摄像头功能。

 

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此外,与发布会新品一同传来的,是visionOS 2的正式推出。苹果宣布,visionOS 2 将于下周 9 月 16 日星期一推出,这是 Apple Vision Pro 头戴设备自推出以来的首次重大软件更新。

 

据此前消息,visionOS 2包含一项新功能,该功能可从常规 2D 照片中提取深度信息,然后使用机器学习将其转换为 3D 照片;此外,新版系统在用户使用上更人性化,不仅添加了控制中心的新手势,还会自动保存30天内访客用户的配置文件,这样一来,短时间内与其他人共享Vision Pro就更加方便。

 

关于平价版Vision Pro,也有了新的传闻。据说,为了降低成本,苹果可能要采用低分辨率OLED面板

 

据称,这款面板来自日本 JDI,是一个基于玻璃基板的 OLED 面板,这块面板的像素密度仅有 1500 PPI(现款 Vision Pro 为 3391 PPI)

 

我们早就知道苹果正在着手研发更便宜的头显产品,毕竟 Vision Pro 3499 美元的价格真的很难让它普及开来。现在,为了降低成本,苹果也很努力了,据彭博社记者古尔曼推测,降低成本后的平价版Vision Pro大概能控制在1500~2500 美元定价区间

 

另外,有消息称苹果还在计划推出一款Meta Ray-Ban眼镜竞争的产品,但没有增强现实视觉效果。用古尔曼的话说,苹果已经注意到Meta在这方面取得了不错的成绩,自然自己也想加入。

 

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前面盘点国内消息的时候我们就已经说过,目前的AI智能眼镜赛道着实火热,但其中售价 299 美元(大约2121元人民币)Meta Ray-Ban 眼镜无疑是最突出的产品。

 

但值得注意的是,即使是MetaRay-Ban眼镜,也是不具备AR功能的,例如头部跟踪或集成显示器。它只是有一些拍照、录像、AI机器人聊天或者接打电话功能。

 

如果要增加AR功能,需要的成本还是很高的,要加入头部跟踪传感器、集成显示屏等,价格也会更高。苹果现在要做的,也只是不具备AR功能的AI智能眼镜。Meta在这个月的Meta Connect大会上倒是会发布一款“真正意义上的AR眼镜”,至于之后苹果会不会追随这个路径,估计要看这款眼镜具体会给业内带来怎样的影响了。

 

顺势就再说一下MetaMeta Connect大会很快就要到了,这周,更多Meta Quest 3S官方渲染图在大会前泄露

 

据悉,Reddit社区有网友Meta Quest Link PC应用程序的文件中发现了Quest 3S的官方渲染图。另外,已有公司在AliExpress上销售Quest 3S的配件,并附有看似与头显相连的产品的真实照片。

 

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尽管Meta尚未发布这款头显,但这并非我们第一次看到Quest 3S的泄露图片。这款头显的设计最早出现在3月份Meta“设计系统研究”的一份泄露演示文稿中,但当时许多人认为这是假的。

 

Meta首席技术官Andrew Bosworth于6月发布的一段视频中,似乎也出现了一台Quest 3S,而Bosworth当时甚至还暗示性地确认了这一点。7月底,一家VR头戴式设备配件制造商还分享了疑似Quest 3S的第一张清晰图像。

 

提前偷跑物料,基本上Meta算是老演员了。根据以往的经验,这时候泄漏的照片几乎就八九不离十了。

 

除了将在Meta Connect发布的产品,Meta CTO还在近日的Instagram问答中透露,Meta正在开发一款轻量级的MR眼镜,就是之前曾被爆料的代号Puffin”,据称重量不到100g,比500g左右的Quest头显要轻很多。

 

外媒The Information推测,这款产品预计在2027年推出,但也有可能在那之前被推迟或取消。谁知道呢。

 

另外,这位CTO还在同样的节目中表示,Meta目前暂时不会开发PICO那样的体感追踪器。他觉得虽然体感追踪器很有趣,但是还不确定现在是否值得尝试。毕竟Meta想要的,是只靠头显就能完成的全身追踪,而不仅仅是靠体感追踪配件实现。

 

最后,还有个新消息来自于索尼。索尼于9月11日正式发布了PS5 Pro,并宣布该游戏机的预订将于9月26日开启,正式上市时间为11月7日。

 

这款产品最为引人注目的特性之一便是能够以更高帧率/分辨率渲染PS VR2游戏。这一特性的实现主要得益于PS5 Pro在硬件性能上的显著提升,包括GPU性能的提升和PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术的引入。

 

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PS5 Pro能避免重投影,直接以更高的帧率进行原生渲染,可以提供更流畅的VR游戏体验,利用PS5 Pro快45%的GPU,开发者还有机会将以90FPS运行的PSVR 2游戏再进一步提高渲染分辨率,或升级到原生120Hz

 

并且,索尼还在接受采访时表示,最新发布的PSSR将自动与整个PlayStation游戏库配合使用。虽然它在首发时不会支持VR游戏,但会在未来的固件更新中支持所有VR游戏。

 

之前,不论是玩家还是开发商,都曾抱怨过为PSVR2开发游戏困难、体验并不是很完美,现在,索尼的VR游戏好像又有救了。下一步,就看开发商们如何利用这款全新技术升级的设备了。

 

小结

 

这周,Counterpoint发布了最新的数据统计。2024 年第二季度,全球 VR 头戴设备出货量同比下降 4%,环比下降 28%,主要原因是索尼 PSVR2出货量大幅下降。不过,与上一季度同比 29% 的降幅相比,这一降幅较小。

 

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如果是这样的话,索尼PSVR 2目前还是有销量增长的可能的,再加上Meta很快会发布新品,或许在下一季度,这一数据会有增长?

 

但同时,数据还显示第二季度全球AR智能眼镜出货量同比下降13%,环比下降23%。这一下降标志着自2023年第三季度以来连续三个季度同比增长的结束,预示着AR智能眼镜市场发展的转折点。看来,着眼于AR领域的众多厂商,未来的发展可能还要经历一些波折了。

 

说到最后,还有一件事情可以再提一嘴。大家还记得去年闹得沸沸扬扬的“Unity收费事件”吗?游戏引擎开发商 Unity 在去年 9 月宣布自 2024 年 1 月 1 日起向开发商收取“运行费”(可以看这篇文章回顾下《Unity玩火,游戏和VR开发者都一起怒了》),引起了开发商们的强烈不满和声讨,当时的CEO也已经辞职。

 

现在,似乎是为了挽回开发者们的信任,在新任的 Unity 首席执行官 Matt Bromberg决策下,这一政策又被取消了。

 

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作为重要的游戏引擎厂商,很多VR游戏的开发也是要依靠Unity的,这一政策的施行与否,对VR游戏领域的影响还不小。我们在之后也会针对此事进行深度探讨,届时可以关注下我们VRAR星球的文章。

 

下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。

 


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