又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
国内
最近一周,国内有几家公司的消息值得盘点,首先是腾讯。
上周,苹果CEO库克到访上海,参加了上海静安苹果旗舰店的开幕,同时也参与了中国发展高层论坛2024年年会。在年会现场,库克公开表示,苹果公司的Apple Vision Pro头显产品将在今年年内于中国市场上市。
库克的亲口确认进一步证实了Vision Pro下一步在中国上市的市场计划,此前,据称苹果已向工信部提交了Vision Pro的注册申请,并且流程已接近于完成。而除了走官方流程以外,苹果若想在中国打通Vision Pro的市场,国内企业的支持也是必不可少的。
这周有消息称,腾讯将支持Vision Pro,并将一些旗下的主要应用引入visionOS。要知道,腾讯是国内头部科技公司之一,在社交、游戏、生活、金融等各个领域都有自己的系列独特产品。除了微信、QQ这种国民社交软件以外,腾讯旗下的腾讯视频每月还有四五亿的月活——而这对于缺少视频流服务的Vision Pro来说,是一个强大的助力。
可以说,如果腾讯和苹果达成合作,这会是一个究极双赢的局面,腾讯应用的加入进一步促成了Vision Pro的本土化,而腾讯也成了国内少有的苹果“关系户”。但腾讯的计划远不止于此,本周的另一个消息,让腾讯成为了国内XR领域近期最有话题的企业,腾讯股价也在股市回暖的背景下逆势上涨近3%,创下了年内新高。
去年11月,《华尔街日报》曝出腾讯与Meta合作的消息,将在中国推出Quest 3的廉价版头显。但今年1月,VR陀螺却报道称,由于具体处理细节尚未解决,双方合作关系被暂停。
只不过,这则消息后续也没有新的进展和澄清,业内对此多有怀疑。直至本周,外媒The Information又发了一篇新的报道,称Meta和腾讯仍计划在今年第四季度在中国市场发布Quest 3的廉价版本。与此同时,马云也准确提到Meta在和苹果的未来动向方面有着良好的记录。
原本腾讯在国内的XR领域并不占什么优势,毕竟腾讯自家的XR团队已经全线解散,自研XR的计划宣告破产。当时,腾讯回应称公司的XR发展路径产生变更,或许是将突破口从硬件转移到了内容服务上。现在,同时与国外两大科技公司合作,腾讯仿佛找到了入门XR领域的“捷径”。
除了腾讯以外,还有一家公司值得一提,是传统的手机厂商VIVO。随着XR行业的起步,已经有越来越多的传统手机公司加入了这一赛道,就像此前推出AR眼镜的魅族。但VIVO下注的,却是MR。
日前,VIVO执行副总裁、首席运营官胡柏山在博鳌亚洲论坛2024年年会上表示,下一代有手机潜质的产品将是MR。也正因为有这样的判断,VIVO已在MR领域布局多年,将在明年VIVO三十周年之际,推出MR原型机。
据悉,早在2022年,VIVO就已开始公开招聘XR芯片技术规划岗位,表明公司已有布局XR的规划。胡柏山也曾透露,VIVO已在XR领域布局多年,现在终于到了产品化的阶段,不知会给业内带来怎样的变化。
另外有两个消息值得一提。其一是最近广州海关又查货了五台违规携带进境的Vision Pro,共计市值超13万元。2月初Vision Pro刚上市时,港珠澳大桥海关也曾查货四台违规进境的Vision Pro。
另外一个消息则有关于XREAL。最近,XREAL被国外杂志《Fast Company》评为了2024全球最具创新力的增强现实公司,事实上,XREAL在2021年3月就曾收获这一奖项,三年后重获此荣誉,也是对XREAL近年来产品创新的肯定。
国际
苹果
苹果的Vision Pro这周迎来了开售以后的首次降价,在亚马逊旗下的Woot平台上享受200美元的折扣。据了解,这一次的降价活动是是Woot Prime的感谢日活动之一,每位顾客仅限购买一次,降价持续的时间也不会很长。但据目前的报道,这可能是Vision Pro的第一次真正的折扣,售卖的也是全新的产品。
在Vision Pro刚推出的时候,就有业内人士评价,这款设备什么都好,就是贵,也缺乏一些生态应用。现在,科技博主开始自食其力,一番操作后也能在Vision Pro上玩3A大作了,比如《半条命:爱莉克斯》。
只不过,尽管这个尝试成功实现了,但效果还是不太好,手部追踪比较迟钝。但就算这样,能在Vision Pro体验更多SteamVR游戏的消息还是让很多人感到兴奋。
虽然Vision Pro在推出时仍旧存在各种各样的问题,但苹果也在通过各种渠道来弥补它的缺点。比如最初不得不额外购买适配的近视处方镜片,在之后可能会不太需要了。据传苹果正试图让Vision Pro自己适应不同的视觉需求,比如用液体镜头来替代玻璃镜头,或搭配可调节镜头系统。
这样一来,消费者购买Vision Pro就会更加方便,也更容易被大多数人体验。这也很符合苹果和用户的利益。
有消息称,在今年的WWDC上,苹果将会发布VisionOS 2.0,其中可能包含此前透露过的一项重要功能:Spatial Personas,可以在AR或VR中放置用户的3D化身。
这项功能在去年WWDC上就已揭晓,但没有实装至VisionOS 1.0,想必是苹果又对这项功能进行了升级。而现在,这一功能可能真的即将揭晓。
除了XR头显以外,苹果在智能指环领域也多有布局。最近,又有一项苹果专利公布,其中就涉及智能指环,可检测用户的微小动作,以控制HMD、Mac等设备。此前,三星也刚刚发布了新的智能指环,两家公司几乎在同样的赛道角逐,苹果与三星的“XR之争”还将在未来的很长一段时间内继续上演。
Meta
Meta本周值得盘点的信息并不多,大致有两件。最近在GDC 2024上,Meta内容生态系统总监Chris Pruett表示Quest 3的留存率比起此前的型号更高,且有望将用户的留存率带回Oculus时期的水平。
对于Meta和其它开发商来说,销售量虽然很重要,但留存率是一个更重要的数据。不会有厂家希望自己的设备被买回去以后只是在仓库吃灰,毕竟用户的使用体验才是产品一直延续的关键。
Quest 3的确在性能上具有一些优势,它的镜头和芯片组都比之前的更强,玩家的体验更加流畅,直通功能也不错,这都是这款设备如此受欢迎的原因。
另外,本周有消息称Meta的Quest系列头显在短期内不会支持“模拟的控制器”。要知道,Vision Pro算得上是业内首个无手柄头显,全靠手动和眼动追踪来控制。但这也在一定程度上拒绝了某些必要的“交互输入”。在一些体验上,缺乏触感的反馈将让体验大打折扣,Meta也注意到了这一点。
因此,虽然Meta可能也在开发无手柄输入的模式,但从官方表态来看,目前这只是内部的功能测试,Meta在未来的一段时间还是会继续支持物理控制器的输入方式。
索尼
索尼这周有一个消息值得说一说。最近,卡普空对《生化危机 4》进行了在线统计,包括尝试或玩过PSVR 2免费VR模式的玩家数量。而其中,PSVR2的玩家数量为99945名,将近十万,但只占RE4玩家总数的1.57% 。
对于像RE4这样的旗舰游戏来说,在三个半月内吸引10万名VR玩家并不算多。这说明,PSVR2的留存率并不高,可以说比较低。在PSVR2发布至今的如此长时间内,索尼只公布了前六周的销售数据,此后便不再发布相关信息,上一周,更是传出PSVR2将停产的消息。
尽管背靠PS5,但索尼的VR硬件发展依旧不顺利。看样子,现在索尼已经把精力放到了XR配件的研发上,不知道我们能否再看到PSVR的下一代产品面世了。
三月已至月末,2024年的第一季度也已经过完了。今年的第一个阶段,Vision Pro占据了业内大部分的目光,是Q1当之无愧的流量。Q2即将开启,下一个季度,又会有哪些新品占据焦点?我们拭目以待。
下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。
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