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XR一周大事件:李未可千万融资,奇遇XR疑似跑路,几家欢喜几家愁

发布日期:2023-08-04
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盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

 

国内

 

本周,国内XR行业可谓是喜忧参半。

 

先说“喜”的。本周,歌尔在青岛举行了“2023VR&AR显示光学技术峰会”,期间,该公司发布了全新的VR Pancake模组和AR-HUD PGU模组。全新的显示技术方案有性能高、高性价比的特点,加上可带来的更清晰显示效果,有希望为VR/AR行业带来技术革新。

 

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 图源:歌尔股份

 

与此同时,国内的AR领域也好消息不断。前有AI+AR眼镜研发商李未可科技宣布完成了数千万元人民币A轮融资,后有国内“AR四小龙”之一的Rokid宣布面向全球发布Rokid Station(全球版)。8月26日,Rokid的新品发布会也将开启,据称将会发布包括 AR 眼镜在内的全新空间计算产品/平台。

 

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另有一件事也值得一提。本周消息,PICO Neo 3 Link近日已通过美国FCC批准,这说明PICO的这款设备已可以在美国市场进行销售,初步打开了北美市场的大门。

 

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说完“喜”的,现在该说“忧”的了。本周最让行业内震惊的消息,莫过于“爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技有限公司业务停摆,数百名员工被拖欠工资”。据称,从今年3月开始,该公司就在按照50%的比例进行全员范围裁员,而研发则是重灾区。此前,爱奇艺推出的300天打卡返现活动也无法兑现,各平台都有消费者“声讨”的声音。

 

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 图源:VRAR星球微博评论区

 

 

上个月,奇遇XR迎来了新的CEO,试图自救,但似乎没有什么效果。就像消费者向爱奇艺声讨一样,公司员工也曾寄希望于爱奇艺伸出援手,但爱奇艺创始人、CEO龚宇却表示:“梦想绽放是一个独立公司,我只能问清情况,给他们建议。”官方到现在还没有就此事进行回应,更多的情况我们也无从得知。

 

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 图源:网络

 

国际

 

国内的新闻事件我们先说到这里。再说说国际上有哪些值得关注的事儿。首先要说的就是“苹果、英伟达和Adobe等巨头成立联盟,制定元宇宙3D图形标准”。当地时间8月1日,美国3D内容行业的5家主要公司苹果、英伟达、皮克斯、Adobe和Autodesk联合成立了OpenUSD联盟(AOUSD),在未来有望共同制定“元宇宙”的3d图形标准。事实上,英伟达长期以来就一直使用openusd作为其推动omniverse平台的基础,特别是一直致力于通过数字孪生概念支持工业元宇宙。而苹果的加入,为推动这一技术的发展注入了新的动力。

 

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与此同时,苹果自身也没有停止自身在XR方向上的研究。本周,苹果有多项专利和新增应用公布。 

 

虽然VisionPro发布后的热度一直不减,但彭博社表示“多数开发者可能对Vision Pro的开发者实验室不感兴趣”。据称目前分布在各地的开发者实验室“参与人数不多,只有少量的开发者”,但或许也与开发者只能自费前往少数几个实验室才能亲自体验到Vision Pro 头显有关。

 

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除了苹果,Meta也在积极地开展与元宇宙相关的业务。上周消息,Meta的元宇宙部门Reality Labs在上半年的运营亏损达77.32亿美元,而为了挽救一直亏损着的元宇宙业务,Meta近日成立了一个新的内部工作室Ouro Interactive,专注于制作第一方虚拟游戏。

 

本周,据一位自Meta离职的员工爆料,Meta的高管始终认为Facebook更名为Meta是成功的,这不仅洗白了他们过去的“Facebook Papers事件”污点,新的名称还成为了媒体关注的焦点。对于“元宇宙”,Meta真的是认真的。

 

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另外,值得关注的是,Meta终于在本周官宣了2023年Meta Conncet大会的信息,这场将于当地时间9月27日至28日举办的大会上,将有新的XR产品展出,其中包括备受期待的Quest 3头显。

 

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虽然Quest 3已经赶在苹果VisionPro发布前展示了,但也只是初步展示,具体的功能、性能等细节都要等这次的发布了。

 

发展

 

本周,有消息称Omni VR跑步机开发商Virtuix宣布完成了470万美元新一轮众筹融资。VR跑步机的出现,打破了虚拟和现实的隔阂,能够为用户带来更沉浸的VR体验,一直以来都备受关注。今年三月,Virtuix的Omni One 跑步机已向早期支持者发货,今年年底将向消费者广泛推出。融资的成功,将使Omni One 的产量进一步增加,对公司下一步的发展也多有助力、

 

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图源:roadtovr

 

VR游戏方面也有好消息传来,据报道,多人在线创作游戏平台《Roblox》在VR领域开局良好,在Quest 2和Quest Pro上已经达到了“超过一百万的下载量”。

 

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 图源:uploadvr

 

从产品的推出、热门VR应用的下载量来看,VR领域当然是一直有人气的。但内容生态是VR发展至关重要的一个环节,这或许也是腾讯放弃自研,选择直接代理Quest设备的原因之一。VR市场需要大量的资金投入,To C的市场尤其需要资金和时间的积累。这一点,该说不说,国内的VR企业还需要吸取更成熟的经验,开发出真正受大众欢迎的内容和产品。

 

本周业内消息,2023年第二季度全球消费级VR产品销量为144万台,而国内消费级VR产品销量15.5万台,同比增长1%。小小的数字增长,似乎不值一提,但好在还是增长的,还是期待国内的VR行业持续努力下的更好的成绩。

 

 

这正是:XR行业多有坎坷,国内企业几家欢喜几家愁,但行业始终在发展,我们还是要抱有信心。下周,XR大事盘点还会如期送上。

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